經常有非業(yè)內人士總習慣用“美工”稱呼UI設計師,而設計師通常會為此感到生氣。
畢竟,在國內大部分人對UI的理解還停留在美術設計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互重要性的理解,這兩個職業(yè)實則有著巨大差異。
從定義上看
美工:
美工一般是指對平面,色彩 ,基調,創(chuàng)意等進行堆砌的技術人才,分為平面美工、網頁美工和三維美工。一般需要精通Photoshop等設計軟件。
美工要做的事即用軟件堆砌創(chuàng)意,如何成為一名出類拔萃的美工? 作品一定要亮眼、吸睛,視覺效果是產出的標準。
UI設計師:
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。泛指用戶的操作界面,包含移動APP,網頁,智能穿戴設備等。
UI設計主要指界面的樣式,美觀程度。而使用上,對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計則是同樣重要的另一個門道。
好的UI不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。
UI設計不僅是“做圖”這么簡單,它的內容實際包括視覺設計、交互設計和用戶體驗這3個維度。
服務群體
美工:
美工服務的是甲方客戶,作品是否可以通過,全靠甲方一句話。偏偏每個人的審美都不同,你辛辛苦苦做出來的未必就能讓甲方喜歡。
漸漸地,美工的主動權開始被剝奪,離自主創(chuàng)作越來越遠,只是用軟件做出好看的東西,這更像是一名素材的搬運工。
UI設計師:
UI設計師面向的是產品使用者(用戶),由于用戶的留存會決定產品的生死,所以他們要聽的是用戶的話。
即使上層領導與你的審美有很大差別,但也決不敢拿產品的命運打賭。
用戶留存數據、內測用戶的反饋等是你做產品迭代的原因所在。甚至有時候,漂亮、充滿創(chuàng)意的界面產生的效果反而比較差。
工作流程
美工:
接到老板需求,開始做設計,初稿過后根據老板的意見修改設計,改完后接著根據老板的意見修改……
大家還記得前段時間的熱詞——五彩斑斕的黑嗎?
UI設計師:
在開展設計產品UI之前,我們應當根據功能的優(yōu)先級或者相關調研數據,結合常規(guī)設計原則來建立應用的界面交互框架,即交互線框圖。
交互線框圖須對零碎且尚未流程化的功能信息進行歸納和整理,首先要交代應用中都有什么東西,并設計合理的信息結構,明確這些元素的具體位置;
最后再詳細描述用戶與界面元素之間的交互行為,包括如何操作以及相應的操作反饋、跳轉路徑等。
1. 逐漸弱化的視覺效果
信息爆炸下紛繁復雜、各種元素堆砌的界面在用戶眼里反而更容易成為一種累贅。
因此,UI設計師需要針對目標用戶突出產品的核心功能。與堆砌創(chuàng)意不同,他們要做的是去除很多不必要的設計。
一名好的設計師,不僅要把這些設計規(guī)范、配色技巧等基本功熟記于心,更要考慮如何在簡單明了的載體上產的效果。
雖然UI設計不斷在追求簡單,實際上,設計師的門檻是在不斷提高的。
2. 情感化設計
在以簡單追求實用性為主的潮流過去之后,人們開始重視產品是否可以帶給他們愉悅、有意義的使用體驗。
很多公司沒有專門的交互設計師和產品經理,自然而然地就需要UI設計師同時具備交互和產品分析能力。
我們經常可以聽到一些UI設計師在“抱怨”要做的事情太多,又是畫原型圖,又是做PPT的。
以前用戶和產品之間的關系是“單戀”,用戶只能單方面去欣賞好看的設計。現在用戶則可以和產品去談戀愛、去互動,似乎被賦予了情感。
雖然有人吐槽QQ的功能越來越累贅,但不得不否認它“愛搞事”的創(chuàng)新精神。去年推出的“厘米秀”就掀起過一股熱潮,卡通厘米人物會在用戶左滑界面時以各種可愛的姿勢向你打招呼。
UI設計師為什么不能被稱為“美工”?
其實最大的差別就在于兩者被賦予的思維方式有著巨大的差異,一個是技術思維,一個是創(chuàng)造思維。
當然,這是由行業(yè)現狀的大環(huán)境決定的,不過值得慶幸的是,我們仍然可以通過自己的持續(xù)努力跳出思維的墻,使自己不被工具束縛住。
不管你是準備轉行的美工還是走在UI路上的設計師,都要學會去做面向用戶的設計,因為在未來這一定是必不可少的基本素質。
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