Unity 作為全球3D引擎市場占有率達到45%的高端引擎,除了被用作游戲開發引擎外,也被廣泛運用在教育、娛樂、建筑、軍事等行業的虛擬現實和增強現實的展示中,今天要為各位介紹的是一臺使用Unity 技術表現,前所未有的新媒體藝術表演:《繼承之物》。這是藝術和技術完美融合的一個絕佳案例!
《繼承之物》表演,于2014年8月20日于臺北空軍總部舊址之中正堂演出。這是一個結合即時動作捕捉、3D立體投影、故事、舞蹈、3D打印、即時3D互動影像、歷史建筑的表演。
新科技通常被當作是人類文明改變未來的手段,而新媒體是藝術領域中,用來開拓新的美學與思維的分支,但是我想將新媒體用在自己逆向時間的探索上,將新科技用于重新整理自己私人歷史的機會。我相信,當我有了誠摯與屬于我自己的紀錄方式時,我才能重新了解自己,而未來也才會真正改變。
使用動作捕捉與3D打印技術,結合視覺與表演藝術的「繼承之物」計畫,由國美館的「2014年數位科技與視覺藝術跨界創作補助計畫」支持,白鷺鷥文教基金會陳郁秀董事長統籌,無垢舞蹈劇場林麗珍總監擔任顧問,在2014.8.20進行成果發表。使用空軍總部舊址的中正堂作為測試空間,希望去回憶與轉化自己過去私有歷史,我想用自己的手與腳,去感受這個過程,去憑吊那個時代。
這是一個緩慢與私密的測量,用自己的身體,緩緩撫摸過去的歷史,使用動作捕捉與3d打印技術,將我手的軌跡,轉化為可以捧在懷里觸摸的雕塑。
為了要將舞者與背景無縫地融合,我們使用了3D主動式立體投影技術, 與舞者搭配起來,讓舞臺背景有更大的景深,和更真實的立體感,舞者的表演彷佛延伸到觀眾鼻尖,創造出一個恍惚觸手可及的表演。
科技反映的,是人的理想與欲望。動作捕捉技術,最早是美國軍方用在戰斗直升機上,讓駕駛員的頭部動作可以控制機槍的指向,當我們用武力為單位去量測這世界,這是我們得到的結果。從古至今,我們用自己身體的尺度去測量空間;我想要探索的是:新的科技,是否可以幫助我們,用自己的心靈為單位,來去度量與紀錄這時空?只有透過自己對過去的反省,和從其中升華的美之感悟,我們才能成為圓滿的人。