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          從電子游戲現(xiàn)狀與發(fā)展一窺vr虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展前景

          • 發(fā)布時(shí)間:
            2018-03-15
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            云和教育
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          現(xiàn)在我們從電子游戲現(xiàn)狀與發(fā)展一窺vr虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展前景,每一個(gè)人開(kāi)始接觸游戲的時(shí)間,涉及的游戲種類都不同,本篇文章以我個(gè)人所接觸的游戲進(jìn)行說(shuō)明。游戲經(jīng)歷了從不同平臺(tái)、不同類型、不同的游戲形式等多方面進(jìn)行了發(fā)展。

          早期電腦在家用上還并不普及,這時(shí)候電子游戲存在于專用的家用游戲主機(jī),例如紅白機(jī),但我們接觸更多的可能是小霸王,歸根結(jié)底他們都一樣。通過(guò)這類家用主機(jī)我們接觸到第一批的電子游戲,經(jīng)典的代表作數(shù)不勝數(shù),包括《超級(jí)馬里奧》、《魂斗羅》、《雪人兄弟》、《冒險(xiǎn)島》、《忍龍》…..如今都成我們童年的回憶。

          從電子游戲現(xiàn)狀與發(fā)展一窺vr虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展前景

          經(jīng)歷過(guò)紅白機(jī)時(shí)代后,這時(shí)候家用電腦漸漸已經(jīng)開(kāi)始普及,同時(shí)新的游戲主機(jī)也出現(xiàn)在市面上,94年,PS第一代主機(jī)發(fā)售,當(dāng)時(shí)這款主機(jī)在我們中原地區(qū)比電腦和網(wǎng)吧還要罕見(jiàn),我也是在小時(shí)候電子游戲廳第一次接觸到這款主機(jī),后來(lái)家里有了一個(gè)二手的。這款主機(jī)接觸的人很少,但是它的游戲絕大部分人都玩過(guò),它的經(jīng)典作是《拳皇系列》、《古墓麗影系列》、《合金彈頭》、《天珠》同樣也是數(shù)不勝數(shù)、即使這款主機(jī)已經(jīng)被淡淡遺忘了,但這些游戲并未隨著這款主機(jī)的淘汰而淘汰,很多成功的游戲跟隨硬件設(shè)備的升級(jí),不斷推出新一代的游戲。

          從電子游戲現(xiàn)狀與發(fā)展一窺vr虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展前景

          跟PS基本同時(shí)期,PC端電子游戲已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)入我們眼中,PC的電子游戲也是我們接觸最多游戲,這個(gè)時(shí)代基本是PC單機(jī)游戲的時(shí)代,這里拿三個(gè)經(jīng)典的游戲來(lái)說(shuō):《命令與征服:紅色警戒》基本上每個(gè)玩游戲的玩家,都知道這個(gè)游戲,可能有人不知道這個(gè)游戲的背景故事,這款游戲主角是愛(ài)因斯坦,研究出時(shí)光機(jī)穿越時(shí)空回到二戰(zhàn),刺殺了希特勒阻止二戰(zhàn)的發(fā)生,成功之后歷史沒(méi)有改變,斯大林發(fā)動(dòng)了二戰(zhàn),美國(guó)聯(lián)合一些國(guó)家組成盟軍阻止戰(zhàn)爭(zhēng),所以在紅警這款游戲中,有盟軍和蘇聯(lián)兩個(gè)不同科技的陣營(yíng)。《紅色警戒》只是《命令與征服》中的一款游戲,所以要理解這款游戲的劇情設(shè)計(jì)建議把《命令與征服》的其他版本的游戲也嘗試一下。

          從電子游戲現(xiàn)狀與發(fā)展一窺vr虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展前景

          《星際爭(zhēng)霸1》,這也是一款策略游戲,這里說(shuō)的是一代,《星際2》是后期出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲,這款游戲圍繞著三個(gè)種族:星靈、蟲(chóng)族、人族的星際戰(zhàn)爭(zhēng)也將玩家拉進(jìn)游戲之中,同時(shí)塑造星際玩家心中的女王大人——刀鋒女王。雖然20年過(guò)去了,但是風(fēng)采依然不減,如今除《星際2》的賽事外《星際1》在世界也有很多大大小小的比賽。一款成功的游戲永遠(yuǎn)不會(huì)隨著時(shí)間推移而被遺忘。聊到星際就要說(shuō)暴雪的三部曲《魔獸》、《星際》、《暗黑》,對(duì)應(yīng)的三個(gè)大BOSS,薩格拉斯、埃蒙、迪亞波羅,薩格拉斯在小說(shuō)中基本表現(xiàn)的感覺(jué)是無(wú)敵的存在,迪亞波羅雖然被玩家殺死死了無(wú)數(shù)次,但是都留后手了,并沒(méi)有死透。可憐的埃蒙隨著《虛空之遺》的發(fā)售徹底涼了,也算是一個(gè)完美又遺憾的結(jié)局。

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          FPS游戲中的代表要數(shù)《反恐精英》了,一般我們都稱他為CS,這款游戲擁有非常強(qiáng)的對(duì)抗性,射擊的爽快感,不好的是同時(shí)他也將人帶入暴力之中,這款游戲非常成功,成功到能夠?qū)⒉簧儆螒蛏习a的人變得暴躁,走上不歸路。但是從游戲角度來(lái)說(shuō)依然是我們心中的好游戲。

          從電子游戲現(xiàn)狀與發(fā)展一窺vr虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展前景

          隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,之后的電子游戲的世界出現(xiàn)了大型網(wǎng)絡(luò)游戲,從早期的《傳奇》、《奇跡》,再到盈利無(wú)數(shù)的《大話西游》、《夢(mèng)幻西游》。再到劇情上難以超越的《魔獸世界》,這些角色扮演類的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,都是抓住玩家想要一個(gè)與現(xiàn)實(shí)不一樣的世界并成為世界的主角的心理。在這類游戲發(fā)展進(jìn)化的過(guò)程中,競(jìng)技類網(wǎng)絡(luò)游戲也層出不窮,《泡泡堂》、《穿越火線》、《跑跑卡丁車》、《英雄聯(lián)盟》,競(jìng)技類游戲的賣點(diǎn)多數(shù)在于戰(zhàn)勝其他的玩家取得游戲勝利的勝利感,這類游戲有人贏就有人輸,輸?shù)娜司拖肴カ@取勝利,就像賭博一樣,一個(gè)人不可能永遠(yuǎn)贏下去,總會(huì)有輸?shù)臅r(shí)候,輸了就想去贏回來(lái),所有競(jìng)技游戲你會(huì)一直想玩下去。相對(duì)于角色扮演類游戲,競(jìng)技游戲必須有一定數(shù)量人一起玩,必定處在一個(gè)團(tuán)隊(duì)之中,所以一定不會(huì)覺(jué)得孤獨(dú),很多玩家認(rèn)為玩游戲和朋友一起玩比較有趣。但是相對(duì)于角色扮演游戲競(jìng)技游戲弊端就在于平衡性難以控制,游戲公司必須花大量時(shí)間去平衡游戲,難以做到絕對(duì)公平。自己的隊(duì)友水平、游戲品行參差不齊,容易導(dǎo)致玩家游戲過(guò)程糟糕。

          從電子游戲現(xiàn)狀與發(fā)展一窺vr虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展前景

          網(wǎng)絡(luò)游戲有太多太多,其他各種種類的游戲也都火過(guò)一把。但是這里只討論電子游戲發(fā)展,其他類游戲不多做分析了。

          在網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的過(guò)程中,PC的單機(jī)游戲和家用主機(jī)游戲也在不斷的發(fā)展,PC單機(jī)游戲以PC的強(qiáng)大處理的能力,游戲內(nèi)容、游戲畫(huà)質(zhì)不斷的提升,家用主機(jī)游戲也不斷推出新的主機(jī),PS的2、3、4代,微軟的XBOX 360和ONE、任天堂Wii和Wii u。

          在這期間也出現(xiàn)了新的種類的平臺(tái),掌上主機(jī),例如索尼的PSP系列,任天堂的GameBoy系列、NDS系列、3DS等。

          三種平臺(tái)上的游戲很多都是互通的,游戲公司為了占據(jù)更多的市場(chǎng),同款游戲發(fā)售在不同平臺(tái),例如我們熟知的育碧的《刺客信條》在PC、PS主機(jī)、XBOX主機(jī)、PSP掌機(jī)都有發(fā)售,只是首先發(fā)售的平臺(tái)不同,多數(shù)會(huì)以主機(jī)或者掌機(jī)上優(yōu)先發(fā)售,再出現(xiàn)在PC上。

          但是不同主機(jī)和平臺(tái)也存在著獨(dú)占大作游戲,例如PS主機(jī)獨(dú)占的《神秘海域》、NDS獨(dú)占的《口袋妖怪》。當(dāng)然這里并不是所有的《神秘海域》全系列都是PS主機(jī)獨(dú)占的,《口袋妖怪》也不是,只有部分。獨(dú)占游戲主要是去確保游戲主機(jī)的價(jià)值,假如所有的游戲都有PC版本,那么對(duì)于資深游戲玩家就需要一臺(tái)性能強(qiáng)大的PC,游戲主機(jī)需求量就大大減少。

          大型單機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)常常碰到問(wèn)題是破解,所以這類游戲也在不斷進(jìn)化,過(guò)去多數(shù)大型單機(jī)游戲聯(lián)網(wǎng)部分涉及較少,游戲劇情全部通過(guò)后要不換個(gè)難度再來(lái)一次要不就棄坑。所以玩破解的游戲基本就可以嘗試游戲的所有內(nèi)容,最近幾年時(shí)間,例如《GTA5》《方舟》等這類大型游戲?qū)⒕W(wǎng)絡(luò)部分做可玩性非常高。就使玩家不得不去支持正版才可以玩到這部分的游戲體驗(yàn)。而且生活水平提高也是主要的原因,所以破解問(wèn)題漸漸被修正。國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲市場(chǎng)也在慢慢復(fù)蘇。

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          如今,電子游戲在生活中各個(gè)方面都存在著。網(wǎng)吧的PC、家里的家用主機(jī),背包里的掌機(jī)、兜里的智能手機(jī)、商城里的電子游戲廳、新興起的VR。占比比較大的是我們的智能手機(jī),智能手機(jī)游戲的發(fā)展基本就是我們手機(jī)的發(fā)展。值得一提的是如今不同以往的是女性玩家,很多人都會(huì)有感觸,身邊愛(ài)玩游戲的女性越來(lái)越多,甚至比你玩的還好。女性玩家占比增加,使很多游戲脫穎而出,前幾年的《奇跡暖暖》,最近的《旅行青蛙》,并不是玩《旅行青蛙》的都是女性,只是它受到了女性青睞,所以在游戲方面以女性的愛(ài)好題材游戲也是出路不錯(cuò)的,畢竟女性多數(shù)都愛(ài)買買買。所以如果有一款《虛擬男友》應(yīng)該銷路不錯(cuò)。vr游戲?qū)⑹窍乱淮螒虻臉?biāo)配。

          VR是近些年出現(xiàn)的比較熱的詞,VR游戲多數(shù)以沉浸為主,帶上頭顯后第一感覺(jué)就像換了個(gè)地方,真正使大腦覺(jué)得自己已經(jīng)是另一個(gè)世界的主角了,這是VR游戲的優(yōu)點(diǎn)。虛擬的世界再逼真也是虛擬的,現(xiàn)實(shí)可以改變虛擬,虛擬卻不能改變現(xiàn)實(shí),所以VR游戲弊端就是虛擬的游戲永遠(yuǎn)改變不了玩家自身的動(dòng)作。一個(gè)好的VR游戲應(yīng)該是玩家不斷的去改變虛擬的游戲世界,盡力減少和避免游戲?qū)ν婕易陨懋a(chǎn)生影響。

          從電子游戲現(xiàn)狀與發(fā)展一窺vr虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展前景

          游戲能夠釋放壓力,能夠帶來(lái)快樂(lè),但是同時(shí)沉迷其中會(huì)耽誤前程,甚至分不清現(xiàn)實(shí)與游戲。所以不管你是哪一類的玩家,你喜歡哪一類的游戲,游戲都要適度。vr虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展前景是如此廣闊,從vr游戲到vr醫(yī)療,再到vr醫(yī)療、vr購(gòu)物….越來(lái)越多的行業(yè)加入到vr行業(yè)來(lái)。