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          2019年VR行業(yè)發(fā)展前景分析

          • 發(fā)布時(shí)間:
            2019-04-26
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            云和教育
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          自2015年,VR逐漸進(jìn)入人們的視野,VR就進(jìn)入了快速發(fā)展的階段。最先讓人們熟知的就是VR眼鏡,一個(gè)小小的充滿科技感的眼鏡,讓人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)與虛擬中來(lái)回穿梭,瞬間體驗(yàn)到科技的偉大;2016年更是 VR 和 AR 消費(fèi)化浪潮的“元年”,設(shè)備的成型,讓創(chuàng)造者與消費(fèi)者都充滿了希望;2017年,VR更是成為了全球科技的“寵兒”,不管是風(fēng)靡一時(shí)的《生化危機(jī)7》,還是支付寶、QQ的VR紅包,讓更多的人切實(shí)的和VR互動(dòng)起來(lái);2018年,越來(lái)越多的VR一體機(jī)、VR線下體驗(yàn)館、VR游戲誕生,讓VR的發(fā)展前景越來(lái)越光明,線上+線下,可以看出,VR行業(yè)發(fā)展前景越來(lái)越廣闊!

          配圖1 虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality).jpg

          先來(lái)普及下VR的具體概念:VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)是一種可以創(chuàng)造和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。VR首先能夠帶來(lái)深層次沉浸感,顯示設(shè)備帶來(lái)的視覺(jué)沉浸,輔助設(shè)備帶來(lái)的五感沉浸;其次,VR將內(nèi)容豐富度從三個(gè)維度提升到五個(gè)維度傳統(tǒng)的屏幕媒體,從平面兩個(gè)維度+時(shí)間維度;提升到空間三維度+時(shí)間維度+虛擬平行世界維度;第三是VR能夠完全突破限制,實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)交互,能夠完全突破地理限制,使用者能夠?qū)崿F(xiàn)在虛擬世界的零距離接觸。

          配圖2 2019年VR行業(yè)發(fā)展前景分析.jpg

          VR作為一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),已經(jīng)開(kāi)始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應(yīng)用產(chǎn)業(yè)也在不斷的擴(kuò)大。

          先說(shuō)說(shuō)VR相關(guān)設(shè)備,VR眼鏡、VR頭盔、VR觀影一體機(jī)……這些都僅僅是VR技術(shù)衍生出來(lái)的一部分設(shè)備,而且隨著VR技術(shù)的不斷深入,設(shè)備的交互性也越明顯,將有越來(lái)越多的民眾體驗(yàn)到VR技術(shù)的魅力。

          配圖3 VR在走近生活.jpg

          VR游戲,隨著國(guó)內(nèi)外游戲廠商在VR行業(yè)的投入力度,VR游戲增加了游戲市場(chǎng)的內(nèi)容豐富度,目前,VR游戲更多的收入占比還在于線下體驗(yàn)館,但這僅僅是個(gè)開(kāi)始,VR游戲,線上和線下的發(fā)展空間都非常巨大,如何將內(nèi)容做的更真實(shí),如何增加與用戶的交互感,如何利用線上社交平臺(tái)引流,能夠突破這幾點(diǎn),相信未來(lái)的游戲市場(chǎng)將是VR游戲的天下。

          配圖4 虛擬遇見(jiàn)現(xiàn)實(shí).jpg

          跨領(lǐng)域發(fā)展,目前,VR技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、橋梁道路設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)銷(xiāo)售、旅游教學(xué)、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域,讓一些在現(xiàn)實(shí)條件中難以演練難以實(shí)現(xiàn)的事情,可以通過(guò)VR技術(shù)進(jìn)行實(shí)現(xiàn),為更多的行業(yè)提供更多的可能。

          社會(huì)在發(fā)展,VR技術(shù)也在快速發(fā)展中,我們不由地期待接下來(lái)VR技術(shù)又能給我們帶來(lái)哪些驚喜?